Sommaire :
Les Royaumes de Darenziah
Introduction :
Qu’est-ce que Darenziah ?
Darenziah, aussi appelée Dar’en’siha par les Elfes, est le nom donné à l’univers qui compose toute la création. Cet univers, ce cosmos, est composé d’une infinité de plans, régis par des Entités Primordiales et des Princes du Chaos à l’origine de ces créations et de la vie elle-même. Ces mondes, aux caractéristiques et aux lois bien différentes, participent à la diversité de Dareziah. Les Entités se disputent leur influence et leur pouvoir cosmique, alors-même que de nombreuses divinités inférieures s’approprient ces mondes, leur offrant lumière ou ténèbres. En raison de leur nature mauvaise et nihiliste, les Princes du Chaos sont des Entités qui ont été chassées à l’aube des temps de l’Agor-Arneith par les autres Entités. Devenus les Princes du Chaos ont rejoint les Abysses et y ont fondé leurs propres royaumes. Dareziah est en quelque sorte le terrain de jeu de toutes ces puissances fiélonnes et célestes. Mais pour en comprendre l’essence, intéressons-nous à sa genèse : A l’aube des Temps Anciens naquit la vie. De cette vie émergea de puissantes entités, aussi différentes que similaires, aussi célestes que maléfiques. Elles s’élevèrent et prirent la forme qui leur plu, et commencèrent à se créer leur propre identité. Bien vite, elles remarquèrent qu’il leur était possible de maîtriser une force et un pouvoir inimaginables. Elles s’en servirent donc pour matérialiser d’avantage de choses. Ils créèrent des sons, des formes, des concepts, des murmures issus du démiurge, et donnèrent la vie à des êtres vivants afin qu’ils les servent avec dévotion. Egalement, ils formèrent des mondes entiers, soit pour en faire leur demeure personnelle, soit pour y installer leur créations. Les dieux s’essayèrent à la création d’éléments, comme le feu, l’air, la terre ou l’eau. Ils formèrent un monde vide constitué de ces éléments, qui fut sommairement appelé Plan Elémentaire. Le plus grand de ces mondes fut appelé Helmir, plan principal constitué du mélange de toute la création. Plus tard, les dieux découvrirent qu’il leur était plaisant de dominer autrui, mais tous n’avaient pas la même vision de cette domination. Certaines entités aimaient être adorées pour leurs qualités, d’autres appréciaient la crainte qu’ils lisaient dans les yeux de leur serviteurs. Car en effet, le coeur de ces entités était aisément corruptible et sensible aux mêmes tares que ceux des mortels. Sur les quatorze entités, la moitié d’entre eux sombrèrent dans l’avidité, l’avarice et dans la perversion la plus sale. Finalement, cette divergence philosophique se transforma en véritable conflit. Les entités entrèrent en guerre, un clan souhaitant régner sur la souffrance et le chaos, l’autre souhaitant s’asseoir sur un monde paisible de lumière, adorés des êtres mortels. On ignore combien de temps dura ce cataclysme, mais à son terme, les sept entités qui désiraient le chaos furent bannis des cieux. Ils se retrouvèrent dans les abysses, où ils fondèrent leurs propres royaumes cauchemardesques. Aujourd’hui, ces Princes du Chaos sont aussi puissants que les Entités Primordiales et menacent l’équilibre de Dareziah. Selon certaines croyances helmirites, le cataclysme des dieux auraient laissé des traces sur Helmir : Les trois continents seraient issus d’un unique, brisé en morceaux par la force de la guerre. De même, Myril et Naedhan, les deux lunes visibles dans les cieux nocturnes d’Helmir, sont selon les légendes, des morceaux du grand continent. En effet, lors du cataclysme précédent la trêve des dieux, deux immenses morceaux du continent auraient été projetés dans les cieux, si loin qu’ils ne seraient jamais retombés. Plus tard, après la victoire des Entités célestes, les dieux auraient poli ces deux morceaux de roches, afin d’en faire les deux plus beaux joyaux de la Création, qui illumineraient les peuples de leur éclat, même dans les nuits les plus noires. Cette vénération des deux lunes est très répandue chez les Elfes d’Helmir, mais aussi dans certaines cultures humaines.
Qu’est-ce qu’un plan et comment s’y rendre ?
Un plan est un monde à part entière, une planète en quelques sorte. Nul ne sait combien il existe de plans différents, mais la plupart des nations érudites s’accordent à penser qu’il y en aurait au moins plusieurs milliers. Les habitants intelligents des différents plans parvinrent, au fil du temps, à trouver plusieurs moyens de s’y rendre. Parfois, il s’agit d’artefacts ou de parchemins, parfois de sorts de grande envergure. Ces sorts, extrêmement rares et puissants, ne sont maîtrisés que les mages et les sorciers au très grand pouvoir. D’autres fois, il s’agit de passages ou de portails permanents, nichés à des endroits improbables. Dareziah a besoin de rester en perpétuelle équilibre, entre l’Ordre et le Chaos. Chaque plan, leurs habitants et ce qu’il s’y passe influencent cette balance. Les plans sont divisés en trois strates :
- L’Agor-Arneith : Plans de lumière où règnent les Entités Primordiales et les nombreux dieux de la création. C’est depuis ces plans que les divinités influent sur la création au travers de leurs champions. Selon de nombreuses croyances, c’est là que se rendent les âmes des personnes ayant majoritairement commis de bonnes actions, mais aussi celles des plus grands champions des dieux. Certaines cultures déifient parfois un des leurs, et pensent que son esprit se rend dans L’Elysée à sa mort pour y obtenir une place toute particulière.
- Tatz-Goruzz : Mondes perpétuellement plongés dans la pénombre, ces plans sont divisés en de nombreuses couches, qui s’enfoncent toujours plus profondément dans un gouffre sans fond. Chaque strate est physiquement totalement différente, bien qu’on y trouve que pourriture. C’est la demeure des 7 Princes du Chaos. C’est là que se rendent les âmes maudites des damnées, et celles de ceux qui ont conclu des pactes avec de sombres entités durant leur vie de mortels. Les Princes du Chaos se partagent les étendues abyssales de ce plan et se font continuellement la guerre, employant comme esclaves éternels les âmes des damnées.
- Melfadain : Ces plans sont situés au centre de la création, et abritent de nombreuses races.
- Le plan élémentaire n’est pas une strate à proprement parler, mais il englobe le cosmos et lui offre ses ressources.
Liste des plans :
L’Agor-Arneith, la strate des Dieux : |
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Tatz-Goruzz, la strate du Chaos : |
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Melfadain, la strate mortelle : |
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Comprendre les dieux et la Cosmogonie de l’Univers :
Les ? et les ? sont des entités omnipotentes aux pouvoirs inimaginables, régnants chacun sur un monde créé grâce à leur seule volonté. Les nombreux plans mortels, qu’ils ont créé, bénéficient de leur savoir autant qu’ils subissent leur caprices et nombre de peuples les vénèrent autant qu’ils les craignent. Ces entités n’ont pas de sexe ou d’apparence définie, mais se plaisent à être vus de différentes manières par les mortels ayant connaissance de leur existance. Les entités sont toutes rivales entre elles pour s’accaparer le plus d’adeptes possibles, qu’ils s’agissent d’ordres, de royaumes, voire d’espèces entières.
1 – Entités Primordiales, noms et peuples liés :
Asriel – entité très portée sur la culture, la connaissance et la réflexion
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Sannah – entité représentant la chasse, l’animosité et le monde sauvage
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Korunn – entité le plus porté sur la guerre et sa férocité
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Vanuma
Vanuma est l’entité représentant la vie sous ses formes les plus brutes et les plus pures. Elle n’hésite pas à protéger les peuples souhaitant s’unir pleinement aux éléments, et a toujours eu un faible pour les Humains, dont elle est la créatrice. Elle règne au sein de terres paradisiaques sur le plan d’Oniris, dans l’Agor-Arneith. Elle a une sainte horreur de ceux qui bafouent les droits de la nature et du cycle de la vie – à commencer par les morts-vivants – et ne cache jamais sa nature capricieuse à ceux qu’elle ordonne d’exécuter sa volonté. Vanuma, la Reine du Zénith, est son nom le plus employé à travers Helmir. Beaucoup d’Humains s’en remettent à elle, mais certains Elfes d’Argent reconnaissent son pouvoir protecteur et depuis la mort de Tsaar, bien d’entre se recueillent auprès d’elle. Les Elfes des Neiges la connaissent sous le nom de Narwenya, l’Hiver Personnifié, et se sont totalement liés au froid du nord. Certains Elfes des Bois habitant les plus vastes forêts du monde l’appellent Sybel, la Mère Dryade, en raison du fait qu’elle est la protectrice des forêts et parlent à travers les plantes. Les peuplades vénérant Vanuma ont souvent un lien très profond envers la nature, à l’exception des Humains, qui jouissent d’un statut particulier. Enfin, les Elfes du Soleil la connaissent comme Nebel, l’entité qui leur a appris à faire pousser des champignons géants pour servir d’habitations. |
Kayrn – entité portée sur ?
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Tsaar † – entité qui offrit la magie à Darenziah
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Nabatu, Prince des Cieux | Adelar |
Asankor | Elfes des Bois |
Elesther | Volundin, Humains |
Badil | Gnomes, Halfelins |
2 – Princes du Chaos, noms et peuples liés :
Tsaqur | Nains Noirs |
Kreeya | Epeirites, Elfes Noirs |
Minerva | Harpies |
Setnah | Vampires, de nombreux morts-vivants |
Tuur | Minotaures, Batracyls |
Xa-Krul | Wo-kraai, Geweldin |
Hashatt | Rhumni |
Zazur | Guzri, Géants Magoch |
Shuda | Humains Veltes, Nanu-Shei |
Shivu | Humains Veltes |
Hermod | Humains Veltes |
Nulkor | Harpies |