Sommaire :
Gobelin à queue
I – Données et statistiques :
Créateur : Korunn |
Espérance de vie : 40 ans |
Habitat : Mines de Tzer, montagnes de Gris-le-Cœur |
Lieux de vie : Plan d’Helmir |
Apparence : Peau brune, cheveux noirs ou gris, yeux variés |
Taille moyenne : 1,20 m (taille P) |
Poids moyen : 30 kg |
Alignement : Chaotique neutre |
Statistiques en jeu de rôle :
Classe d’armure 10 (naturelle)
Points de vie 10
Vitesse 7,5 m
Sens : Vision dans le noir (24m)
Compétences : Assassinat +2, discrétion +2, acrobatie +3
Langues : Gobelin
FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
10+0 | 18+4 | 12+1 | 9-1 | 10+0 | 8-1 |
Dons :
Chasseur des profondeurs : Les Gobelins à queue ont un avantage à leurs jets de perception dans les milieux sombres, ainsi qu’à leurs jets de pistage spécifiques à la traque d’individus.
II – Caractéristiques :
Les Gobelins à queue sont une race de gobelinoïdes natifs des Mines de Tzer, près des Montagnes de Gris-le-Cœur où ils se sont étendus. Ces Gobelins-ci ont la particularité de posséder une petite corne sur le front, et des yeux globuleux noirs. Comme leur nom l’indique, ils possèdent une longue et fine queue qui leur permette de se maintenir en équilibre. Le dos plus courbé que les autres gobelinoïdes, ils sont habitués à ramper et à se déplacer dans des couloirs exigus. Nulle ne sait comment ils sont apparus sur Helmir, si ce n’est que leur découverte remonte au 3A, lorsqu’ils ont attaqué les expéditions humaines des Mines de Tzer, rendant les mines inhabitées. Ils vénèrent Korunn sous une forme un peu particulière, le Culte de la Bête. Leur maîtrise de la magie est rudimentaire et les chamans qui la manient très respectés de leur congénères. Ils évoluent sous forme de petites communautés cachées au plus profond des mines et des montagnes de la région.