Sommaire :
Elfe d’Argent
I – Données et statistiques :
Autre appellation : Elfes Gris |
Créateur : Tsaar |
Plan d’existance : Helmir |
Espérance de vie : 2000 ans |
Habitat : Climat tempéré |
Lieux de vie : De nombreux lieux sur Helmir |
Apparence : Peau claire, cheveux et yeux variés |
Taille moyenne : 1,80 m |
Poids moyen : 65 kg |
Alignement : Neutre bon |
Statistiques en jeu de rôle :
Classe d’armure 11 (naturelle)
Points de vie 12
Vitesse 9 m
Sens : Vision dans le noir (12 m)
Compétences : Arcanes +2, Histoire +2
Langues : Haut-Elfique, Commun
FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
10+0 | 12+1 | 12+1 | 14+2 | 10+0 | 16+3 |
Dons :
Ascendance Elfique : Les Elfes ne peuvent pas être charmés.
II – Caractéristiques :
Les Elfes d’Argent d’Helmir sont les plus répandus et les plus “communs” des Elfes de la création. Il s’agit des Elfes n’ayant subis aucune transformation physique majeure depuis l’Exode (à l’exception de la perte de leur aura céleste) et qui se sont le plus intégrés à Helmir. Ils possèdent de nombreuses villes et forteresses au sein de très puissants royaumes, où ils se sont mêlés à l’espèce majeure de ce plan, les Humains. La peau claire, ils ont souvent les cheveux bruns, noirs, gris, roux ou blonds. Le royaume de Tul-Melynith est une de leurs plus belles créations, symbole de puissance et de splendeur. Si la plupart des races d’Elfes se sont regroupés en une seule entité unie contre le reste du monde, les Elfes d’Argent se sont divisés en de multiples royaumes et cités-état à travers Helmir.