Mission au palais de Ka’pa

Mission au palais de Ka’pa le Hutt

Lieu : Palais de Ka’pa le Hutt
Conflit : Opération Main de l’Ombre
Date : 10 ABY

Acteurs principaux :
– Nouvelle République
contre
– Clan de Ka’pa le Hutt

Conséquences :
– Mara Jade accepte une autre mission
– Plus tard, le ravitaillement souhaité est livré à la Nouvelle République

I – Forces en présence :

Nouvelle République :Clan de Ka’pa le Hutt :
  • Mara Jade
  • Gardes Gamorréens
  • Pillards Tusken
    – Grave Tuskens
  • Mercenaires Gran
  • Travailleurs Ugnaughts

Profil : Mara Jade fait irruption dans le palais de Ka’pa (image extraite de “Jedi Knight : Mysteries of the Sith“).

II – La mission :

En 10 ABY, peu de temps après la bataille de Altyr V, un officier de la Nouvelle République révéla à Mara Jade que la Nouvelle République se trouvait en grave rupture de ravitaillement et qu’elle était dans l’impossibilité de s’en procurer par des voies légales. Il ajouta qu’un certain Ka’pa le Hutt avait accepté de leur fournir ce dont ils avaient besoin en échange d’une certaine souplesse juridique à l’encontre de ses activités frauduleuses. Mara fut donc chargée par la présidente Mon Mothma de se présenter aux Hutt et d’entamer les négociations. Mara se rendit aussitôt au palais du Hutt à bord du Shrike – un chasseur offert par Talon Karrde – sur une planète non-identifiée (mais qui ressemblait beaucoup à Tatooine). Lorsqu’elle frappa à l’entrée du palais, elle se vit refuser l’accès par le droide gardien TT-8L en raison de son statut de Jedi. Mara ne se démonta pas et décida de poursuivre sa mission : elle entrerait, que le Hutt le veuille ou non.

La jeune femme emprunta un sentier qui l’amena directement à un petit canyon situé près du palais. Là, elle tomba sur plusieurs pillards Tusken, qu’elle fut contrainte d’abattre pour continuer sa route. Après un moment à parcourir le canyon, Mara parvint à atteindre une entrée située en amont. Elle utilisa son sabre laser pour endommager un générateur d’énergie et ainsi faire s’ouvrir une porte située à proximité. Lorsqu’elle pénétra la bâtisse, elle se fit embusquée par plusieurs mercenaires. Après les avoir vaincu, Mara s’enfonça plus profondément dans le bâtiment pour arriver devant un dédale de maisons ouvert sur le ciel. Elle y affronta d’autres gardes de Ka’pa et des pillards Tusken, mais y trouva quelques Ugnaughts inoffensifs qui travaillaient pour le Hutt. Elle tomba devant une autre grande porte, qui possédait elle aussi un droide TT-8L. Les Tusken semblaient travailler pour le compte de Ka’pa (il s’agissait du même gang qui avait investi la ferme de Kyle Katarn des années plus tôt), alors elle enfila une de leurs tenues et se présenta au droide, qui la laissa entrer dans le palais. A l’intérieur, elle fut contrainte de se débarrasser d’autres mercenaires et Tusken en évoluant à travers le palais du Hutt. Mara continua d’avancer dans les différentes salles et couloirs du palais et arriva dans les geôles où étaient enfermés plusieurs individus, que Mara décida de libérer. Peu de temps après, la jeune femme se retrouva sur le toit du palais, où se situait un dôme coloré : le dôme de la salle du trône de Kappa le Hutt. Elle y plaça des charges explosifs qu’elle avait trouvé plus loin dans le palais et lorsqu’elles sautèrent, Mara pénétra la salle du trône par la brèche qui venait d’être créée. Elle se retrouva au centre de la pièce, devant Ka’pa et entourée de ses mercenaires. Elle cria au Hutt d’éloigner ses hommes de main, car elle était uniquement là pour affaire au nom de la Nouvelle République. Ka’pa demanda à Mara de trouver un dispositif d’écoute placé par son rival, Takara, au sein de son palais. Mara refusa dans un premier temps, avant de se rendre compte que le Hutt n’aiderai pas la Nouvelle République si elle ne lui rendait pas ce service. Elle accepta donc de retrouver ce dispositif à condition que le Hutt fournisse à la Nouvelle République ce dont elle avait besoin. Les hommes de Ka’pa indiquèrent à Mara qu’Abron Mar, un des lieutenant de Takara, traînait souvent dans une cantina du spatioport de Katraasii. Elle décida donc de partir à sa recherche. A son arrivée, elle commença sa traque tout en se battant contre de nombreux commandos impériaux et pirates, mais se fit capturer dans un entrepôt par Abron Mar lui-même. Mara fut emmenée dans les geôles de la forteresse de Takara sur une autre planète, mais parvint à s’échapper peu de temps après. Elle se tailla un chemin dans les couloirs du bastion, récupéra son sabre laser, affronta les gardes et même un rancor pour finalement retrouver le transpondeur relié au dispositif de surveillance. Elle s’en empara et appela les hommes de Ka’pa le Hutt pur qu’ils viennent la chercher près de l’aire d’amarrage nord. Suite à cela, elle récupéra son vaisseau et le ravitaillement que Ka’pa lui avait gentiment offert, puis regagna l’espace de la Nouvelle République, sa mission accomplie.

Liste des œuvres :

Jeux vidéos :
– “Jedi Knight : Mysteries of the Sith”

Auteur : Ismir de Rómenna
Date de mise en ligne : 30/05/2020

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