Sommaire :
Plans de Dareziah :
Venerandë ainsi que les autres dieux ne cessèrent jamais de créer de nouveaux mondes afin d’expérimenter leurs pouvoirs infinis. Nul ne sait combien il existe de plans différents, mais la plupart des nations érudites s’accordent à penser qu’il y en aurait au moins plusieurs milliers. Helmir, le plus grand et important d’entre eux, possède des portails partout à sa surface pour rejoindre les autres plans connus. Le plus renommé est sans doute celui de la Grande Académie des Mages, situé au centre d’un pic montagneux et dont l’accès est strictement règlementé. Ce portail est le seul connu qui permette de se rendre sur tous les plans, à l’exception du Plan Noir. Les habitants d’Helmir parvinrent, au cours de l’Histoire, à développer différents moyens plus ou moins stables pour rejoindre ces plans. Parfois, il s’agit d’artefacts ou de parchemins, parfois de sorts de grande envergure. Ces sorts, extrêmement rares et puissants, ne sont maîtrisés que par deux types d’individus : les mages et sorciers de très haut niveau, ou certaines peuplades originaires d’autres plans qu’Helmir, comme certains Fiélons ou Célestes. Ces sorts ouvrent un portail personnel qui projette l’individu dans le monde soit souhaité, soit prédéterminé. Néanmoins, trouver ces portails a toujours été, pour une majorité d’Helmirites, un moyen d’obtenir connaissance et influence. L’accès à d’autres mondes, en effet, offre d’innombrables possibilités. Les plans sont divisés en plusieurs catégories. Tout d’abord, les Plans Principaux, au nombre de six. Helmir est le plus important, et le plus vaste. Composé de trois grands continents, c’est là que l’espèce humaine a vu le jour, avant la Grande Expansion Humaine. Helmir est également la partie de nombreuses races, certaines ayant migré depuis d’autres plans. Après cela, le Plan Divin, où les Entités Primordiales complotent les uns contre les autres sans pouvoir directement interférer avec les autres plans. Vient ensuite le plan souterrain de Terùmno. Ce monde, aussi vaste qu’Helmir, évolue parallèlement à ce dernier en dessous de lui. Il n’est constitué que de souterrains et de cavernes gigantesques où la lumière du soleil n’est jamais rentré. Il existe sur Helmir de nombreux passages et gouffres permettant d’y accéder, ces deux plans étant en contact direct l’un avec l’autre. Le Plan Noir, situé encore en dessous, est toutefois inaccessible directement depuis Helmir ou Terùmno. Lieu de règne des Archidémons, des Entités Primordiales chassés des cieux par Venerandë, c’est un monde de ténèbres où le concept de lumière et de bonheur n’existe tout simplement pas. Les deux lunes de Myril et Naedhan sont visibles depuis Helmir, dans le ciel nocturne. Myril est le plus grand plan féérique connu, et Naedhan le plus important des plans chaotiques. Ces deux plans sont suffisamment proches pour que leur “atmosphère” se touche, et permette aux peuplades des deux mondes de passer de l’un à l’autre. Ainsi, des guerres de grande ampleur font rage depuis des temps immémoriaux entre les nations féériques et chaotiques. Les Plans Elémentaires ne sont constitués que d’un seul élément, l’eau, le feu, la terre ou le vent. Habités uniquement par des génies, ils entourent toute la création, et tous les autres plans bénéficient de ces éléments. Les Plans Célestes sont habités par les Entités Primordiales qui n’ont pas été bannies. Peu accessibles depuis les autres plans, c’est là que les divinités les plus puissants observent leur cours du temps et complotent les uns contre les autres. Ensuite viennent les plans palpables, divisés en deux catégories : les plans terrestres représentent simplement les plans structurellement identiques à Helmir. Les plans aquatiques, très majoritairement composés d’eau, sont difficilement colonisables, voir pas du tout, par la plupart des peuples Helmirites. Enfin viennent les plans féériques et chaotiques, des mondes où règnent des dieux ou démons mineurs. Les peuplades intelligentes qui s’y développent ont une ascendance féérique ou chaotique.
Catégories :
Plans Principaux : Ces cinq plans sont les mondes majeurs de la création de Dareziah. |
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Plans Elémentaires : Ces quatre plans n’abritent que des entités magiques, tels que les Jinn. |
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Plans terrestres : Plans telluriques considérés habitables pour les nations d’Helmir. |
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Plans aquatiques : Plans constitués d’eau habités par de véritables peuplades autres que des Jinn. |
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Plans Féériques : Plans habités par des êtres de lumière, gouvernés par des divinités féériques. |
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Plans Chaotiques : Plans sombres et dangereux où règnent des dieux chaotiques. |
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